从"减少试错"到"加速试错"——设计流程的核心目标转变
交互设计师 陈腾骥
在传统设计流程中,设计决策高度依赖前期调研与数据分析,通过长周期迭代与多轮验证来降低不确定性。
然而,这类基于漏斗模型的数据分析本质上属于滞后指标,更多反映历史结果,难以有效解释用户行为动因,也难以支撑快速变化的产品环境。
AI 赋予了设计"快速试错"的能力。设计不再依赖"基于过去预测未来",而是转向"基于真实反馈快速接近最优解"。
原型输出以 AI 生成为起点,Figma 界面为终点。
关键在于流程设计与人机协作方式,设计的重点在于如何将适合的 AI 有效整合进工作流。
设计稿不再是"从零画出来的理想图",而是"从真实产品里抓出来的快照"。B 端产品的竞品界面相对稀缺,可通过使用通用规范类 Skill(如 ant-design),基于组件规则进行快速生成。同时也可以结合 Figma MCP 实时页面抓取能力,实现从网页到画布快速生成可编辑设计稿。
在足够的设计规范沉淀后也可以将各项目的组件内容制成设计系统,方便在生成中调用,让 AI 去判断依据规范生成的程度,也可以减少人为整理规范的意见摩擦。在涉及需登录的页面时,可借助 HTML to Figma 的插件读取方式完成结构还原,从而高效搭建页面基础框架并支持后续设计迭代。
可生成界面的 AI 产品有很多,我主要的评估方向在直接创意生成,草图生成,页面复刻生成以及与 Figma 的兼容上,任何生成内容都会以 Figma 的设计稿为终点,再区分不同的适用场景去做工具的选择。
| 特性 | Pencil | Paper | Stitch |
|---|---|---|---|
| 核心定位 | 本地原型与代码融合,支持嵌入 IDE 使用 | 设计、代码与 AI Agent 的融合 | AI 驱动的设计工具 |
| 优势 | 设计可直接落地为代码;可通过设计规范 Skill 生成;导出 Figma 方便 | 支持多人在线协同;可通过设计规范 Skill 生成;兼容较多 IDE 产品 | 自动生成设计规范;生成速度快;导出 Figma 方便 |
| 适用场景 | 有草稿或初步想法,快速进行本地原型实现 | 有草稿或初步想法;多人分享协作构建 | 快速方案发散;多端适配设计;多人分享协作构建 |
一旦发现值得尝试的方案,就可以将优选方案迁移至 Figma 进行系统化设计,进行细节编辑。利用 Trae 的多窗口模式,在细节阶段也可以进行 AI 的辅助协作,比如交互说明的书写。
可实现原型固然重要,但是交互说明还是需要的。我们需要可追溯的页面规则逻辑标准,除了用来定义内容,也用来让 AI 能读懂,让其他岗位的同事可以直接调用说明去进行 AI 化的流程。
以前交互说明仅服务于人,而现在也需要让 AI 能够读懂内容,减少实现偏差。所以会尝试用 AI 生成界面交互说明,再进行内容优化调整。
即便 AI 生成的交互说明与实际设计存在偏差,也可以直接在 IDE 内嵌的 Figma 画布中对照进行即时校正与迭代,无需在多工具之间频繁切换,从而降低操作成本并提升调整效率。
至此,AI 在工作流程上已经不再是只停留在方案发散辅助或是数据分析整理,而是能够直接产出可用的方案原型和交互说明,这些时间消耗比较多的环节,在工作流程的提速上具备很强的作用。设计产出的难度降低以后,设计思维和想法的要求确实需要提升。
在团队具备基本的工具能力后,
将重点转向团队层面的经验沉淀与能力共享,构建统一的 Skills 资产库。